大概是繼歧路旅人之後的遊玩時數破百小時的超毒遊戲
我其實玩得很慢,很多人都已經在幾十小時內就全破並拿完白金,我還在慢慢走
所以連心得也這麼慢才寫完
遊戲介紹
《聖獸之王》是一部與命運抗爭,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。
與夥伴相遇並與邪惡戰鬥,由 VANILLAWARE 獻上的正統王道冒險譚。運用獨特的精美圖像和角色,以及高自由度的地圖探索,描繪出具有嶄新模擬戰鬥的奇幻模擬 RPG 作品。
以上節自官網介紹
結合SRPG+半即時戰略,控制隊伍行軍路線,撞到敵軍進入戰鬥,直到攻下對方大本營
眾多男女隊友,還可培養彼此間的親密度開啟對話與額外加成
適合喜歡日系遊戲+戰棋類養成類型的玩家
遊戲難度
就難度來說,坦白講實在不算太難
一開始先開了普通難度試水溫,玩到最後開了最難,近期還打算開Z難度再打一輪
在前期,有很多小型戰役(解放戰),即使附近城鎮很多,但每個很快就可以收掉
但也因為密度太高,即使一場可能才5-10分鐘,玩的時間一長還是有點膩
有種走沒兩步就被擋住、永遠走不完的感覺
不過靠著這些戰役累積起來的經驗與裝備,可以很明顯感受到自己戰力的提升
這時會不斷收集戰友,加強自己的隊伍
除了卡在中期需要轉職及擴隊,徽章不夠有些無力
熬過之後隊伍也差不多都成型、可以踏遍四方了
我覺得這遊戲很毒的地方,就是在這段「能夠感受到我方的成長」的回饋感
再搭配上難易度不是非常高,很容易讓人有成就感,想繼續玩下去
只是故事到了後期,每場戰鬥地圖都偏大
有時晚上沒太多時間,需要分兩天才能打完
結果第二天忘記自己推進到哪裡,真是太慘了
新加入的夥伴大多也都是之前就有的職業,有滿多後期的夥伴最後都沒有拿出來實戰過(苦笑)
劇情
聖獸之王走的是非常王道的劇情,亡國王子奪回一切的復仇記
可以感受到前期相當用心,以及後期無力製作、只能減少戲份的感覺
我很喜歡前期主線推進中,一面帶到自己隊中角色的故事
或是說,某個角色跳出來說,某個敵人他其實是我的家人,讓我去跟他講
會讓你覺得,這些收進來的角色在主線中也是重要角色
甚至根據你的選擇,將會影響角色是否加入或是劇情是否有所變動
我個人對獨角獸霸王這關就很感動,走不救史嘉蕾路線時打得很累又很慢
但當你走遍了各個大陸、解放了全世界,這時全世界都會來幫你,真的是一枚強心劑
另外最值得一提的,就是將少女的戒指交給心意相通之人的橋段,俗稱結婚
心意相通之人並沒有限定一定要是女性,男性也可以給喔
只要跟亞連的親密度達到最高,就可以將戒指交給對方花言巧語的亞連男女老少通吃真是太可惡
很明顯某些女角的親密度對話非常有戀愛感,太壞了製作組~
美術設計
說到香草社,幾乎每個人都會提到他精美的美術設計
光是人物設計各種性癖就香到不行,不管男女都很有特色
唯一一點覺得比較可惜的,人物的身體跟動作是依照職業區分的
同樣職業的角色站姿、動作都一模一樣,除了頭部之外沒有差異性
能夠理解出場角色之多,再一一去弄個人特色實在浪費時間跟資源
但其中最奇妙的,貝倫加麗雅在崔維斯的回憶中還在當傭兵,加入時已經變成了黑暗侯爵
看看那個大腿,前後根本差太多了吧!
最後是料理的部分,身為走到哪吃到哪、吃到軍費破產的我
真的很喜歡料理的表現,好想吃吃看喔~
隊伍組成
這部分應該是最多人著迷的地方了
針對各職業的搭配、成長數值、技能配置、配裝、站位等等,有太多因素可以影響戰局了
而網路上也有大量粉絲分享各種流派打法,遊戲內除了PVE之外還有PVP
如果每隊都講就太長篇大論了,這裡就放張圖,不詳細解說了~
美術集
後知後覺才知道當初發售時有出君王版(典藏版)
玩完後才在日拍上收了一本裡面附的美術集
本子不大,約100多頁,滿輕薄的
裡面有些角色的動作截圖、背景圖、遊戲初期設定等等
我個人是希望有更多的設計手稿之類的可以看,不過這本並沒有收錄
這本除非你是超級粉絲,或是很喜歡美術但沒辦法/不想隨時打開遊戲來看的人,這本可以收來紀念